Postingan

Tugas Informatika Kelas 8 SMP Islam Insan Cendekia

Gambar
Nama : Wildan Azizi  Kelas 8 Semangat Kemerdekaan Indonesia: Refleksi dan Harapan Setiap tanggal 17 Agustus, bangsa Indonesia merayakan Hari Kemerdekaan. Proklamasi Kemerdekaan yang dibacakan oleh Soekarno dan Hatta pada tahun 1945 yang menjadi simbol perjuangan panjang melawan penjajahan dan penindasan. Perjuangan tersebut mengajarkan kita tentang arti penting persatuan, keberanian, dan tekad yang kuat untuk mencapai kedaulatan bangsa. Namun, kemerdekaan bukanlah akhir dari perjuangan. Setelah merdeka, Indonesia dihadapkan pada berbagai tantangan, mulai dari membangun identitas nasional, hingga mengatasi masalah ekonomi dan sosial. Konflik internal, ketimpangan sosial, dan mengatasi korupsi yang semakin banyak. Dalam menghadapi semua itu, semangat gotong royong dan nilai-nilai Pancasila menjadi landasan utama dalam merajut kebhinekaan dan memajukan negara. Selama lebih dari tujuh dekade kemerdekaannya, Indonesia telah mencatat berbagai pencapaian gemilang. Dari segi ekonomi, Indonesia

Latar Belakang Karya Ilmiah

  Nurfaqih Ahadi - 202146500156 Muhammad Rafli Kurniawan - 202146500110 Latar belakang karya Pembuatan karya yang berjudul “Wahyu” berawal dari seniman Chrysan Aistiarto ini berawal saat ia sedang melihat arsip-arsip lukisan medieval yang dimana menggambarkan budaya islam. Ia merasa tertarik dengan apa yang digambarkan pada arsip di internet tersebut. Dan mulai mengaplikasikan karya tersebut melalui style yang cukup berbeda, dengan karakteristik serangga dan manusia (tanpa bermaksud blasphemy). Ia menggambarkan tentang siksaan yang terjadi pada abad ke- 15. Yang mana ada objek perempuan perempuan yang sedang digantung. Dan itu dijelaskan kondisi yang terjadi pada abad ke-15 di Persia.  Jadi tujuan karya “Wahyu” Ini adalah untuk menggambar kan tentang apa yang terjadi pada perempuan disaat itu  dan didasari rasa kesedihan saat melihat arsip-arsip gambar yang menjelaskan interpretasi tuntutan dan hukuman terhadap perempuan yang memang cukup kejam dari zaman dulu. siksaan yang dialami ole

Tugas 3 Logika berpikir desain

Kajian desain thinking define pada batik parang .  Nama : Nurfaqih Ahadi  Npm : 202146500156 Latar belakang : Asal muasal batik parang berasal dari Pulau Jawa khususnya Yogyakarta dan Daerah Istimewa  Solo. Batik ini dibuat oleh para perajin batik di wilayah tersebut dan mulai populer pada abad ke-19. Tema utama yang digunakan dalam parangbatika sangat khas dan bentuk parang mempunyai makna simbolis yang mendalam. Tujuan : Biasanya batik parang  digunakan dalam upacara adat pembukaan. Seperti : Senapati  ingin berperang agar bisa pulang dengan kemenangan. “Parang artinya perang, raja-raja jawa dan ksatria-ksatria jawa selalu memakai parangbatik yang artinya melawan hawa nafsu  setiap harinya.  Target pasar : keluarga kerajaan atau keraton.  Insight :  setelah  melalui perkembangan zaman, batik parang mulai digunakan oleh masyarakat luas untuk bermacam-macam  kepentingan. Kini batik parang biasa digunakan sebagai bahan pakaian untuk undangan ataupun acara formal yang lainnya.  Kebutuhan

Tugas 2 logika berpikir desain

Nama : Nurfaqih Ahadi  Npm : 202146500156 Logika berpikir desain Tugas merangkum dan memberi tanggapan Berpikir secara divergen adalah cara berpikir yang bercabang atau berpikir secara umum. Dalam artian bebas dan kreatif.  Hasil dari berpikir divergen contohnya adalah creative brief, mood board, dan mind mapping.  Waktu yang tepat dalam berpikir kovergen dan divergen adalah pada saat menyebarkan ide.  Proses merancang atau mendesain adalah : emphatize - define - ideate - prototype dan test Tanggapan : menurut saya cara berpikir secara konvergen dan divergen sangat berguna dalam proses kreatif terutama dalam merancang desain. Karena penjabaran ide dan mencari keyword penting dalam pembuatan karyaadalah hal terpentin. Bentuk dari apa yang ingin di komunikasikan, pesanyang tersampaikan dengan jelas itu adalah tolak ukur keberhasilan suatu karya.

Tugas 1 logika berpikir desain

 Step by step pada tugas pembuatan logo di mata kuliah dkv 2. Step pertama yang saya dan kelompok saya lakukan adalah mengumpulkan berbagai macam informasi tentang brand yang akan kami buat yaitu durian masbay. Informasi yang kami kumpulkan berupa : Current situation, customer target profile yaitu demografis, psikologis, dan geografis.  Dan langkah berikutnya membuat mind mapping terhadap informasi tersebut agar lebih terstruktur dan mudah dipahami. Lalu lanjut pada step pembuatan morfological matrix atau sketsa terhadap hal yang bersangkutan dengan brand dan produknya.  Lalu langkah selanjutnya melakukan creative brief dan melakukan revisi terhadap sketsa logo yang telah di sepakati oleh client. Setelah itu kami melakukan detailing dan penentuan pada logo, contohnya seperti : filosofi logo, warna brand, konfigurasi komposisi logo, variasi logo, dan reverse logo.  Setelah itu kami lanjut ketahap minimum size dan clear space area pada logo. Lalu lanjut pada tahap pengaplikasian merchand